Hallo zusammen und willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe, es geht euch gut – egal ob bei euch gerade Tag oder Nacht ist – und dass das Leben es ebenso gut mit euch meint.
Und ich? Tja.
Wie ich mich fühle, spielt eigentlich keine große Rolle...
Nicht, solange es euch gut geht.
Ich stehe nicht im Mittelpunkt.
Ich will euch nicht mit Einzelheiten aus meinem Leben langweilen; Ich möchte euch nur wissen lassen, dass ich durchhalte!
Denkt daran: Es ist völlig in Ordnung, sich auch mal nicht gut zu fühlen.
Mir geht es im Moment wahrscheinlich nicht besonders gut, aber das ist okay.
Menschsein heißt fühlen.
Das Gute.
Das Schlechte.
Und alles dazwischen.
Ich will unsere Zeit nicht mit Klagen verschwenden.
Ich liebe und schätze euch alle dafür, dass ihr immer wieder hierher zurückkehrt, um meine kleinen, eigenwilligen Geschichten zu verfolgen.
Das alles – und ihr – bedeutet mir die Welt, wisst ihr?
Mehr, als ihr jemals ahnen könntet...
Diese Welt, dieses Land, diese Geschichten, diese Charaktere.
Sie alle wären nichts und hätten kaum eine Bedeutung ohne euch – ohne euch, die ihr sie liebt und jede Woche gespannt auf neue Geschichten wartet.
Ich will euch nicht länger aufhalten und hoffe, dass dieser Beitrag die Wartezeit bis zum nächsten Teil überbrückt!
Noch einmal: Ich liebe und schätze euch alle, wie immer.
Bis bald, ja?
Genießen.
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Hier ist eine Zusammenfassung einiger Details zur Funktionsweise der Lebensalter.
Ich hoffe, das hilft weiter!
Die Lebensspannen hier in Enverdolmal sind etwas eigenwillig :-) Aber keine Sorge, nichts allzu Verrücktes.
Ein Jahr wird als „SC" oder „Sonnenzyklus" (Sun Cycle) bezeichnet; ein SC umfasst 366 Tage (ungefähr).
Ein Tag-Nacht-Zyklus dauert 28 Stunden – das sind etwa 30 Stunden mehr pro Jahr im Vergleich zu unserem Kalender in der realen Welt.
HLS: – Menschliche Lebensspanne.
Mensch: 1 x 1 Sonnenzyklus.
Menschen: 1x HLS = 1 Jahr oder eine Umkreisung der Sonne.
Zwerge: 3x HLS. Ein durchschnittlicher Zwerg lebt dreimal so lange wie ein durchschnittlicher Mensch.
Elfen: 4x HLS. Ein durchschnittlicher Elf lebt viermal so lange wie ein durchschnittlicher Mensch.
Goblins: 2x HLS. Ein durchschnittlicher Goblin lebt doppelt so lange wie ein durchschnittlicher Mensch.
Orcis: 2,5x HLS. Ein durchschnittlicher Orcis lebt 2,5-mal so lange wie ein durchschnittlicher Mensch.
Oger: 3x HLS. Ein durchschnittlicher Oger lebt dreimal so lange wie ein durchschnittlicher Mensch.
Ordin: (Hybrid aus Goblin und Orcis; körperliche Merkmale werden zufällig auf Basis der Elternarten bestimmt.) 3,5x HLS. Ein Ordin hat im Durchschnitt eine dreimal längere Lebensdauer als ein Mensch.
Dwarfym: (Hybrid aus Mensch und Zwerg, der die Körpergröße und die Merkmale eines Menschen beibehält.) 2x HLS. Ein durchschnittlicher Dwarfym lebt doppelt so lange wie ein durchschnittlicher Mensch.
Tinker-Kin: (Hybrid aus Zwerg und Mensch, der die Körpergröße und die Merkmale eines Zwergs beibehält.) 1,5x HLS. Ein durchschnittlicher Tinker-Kin lebt 1,5-mal so lange wie ein durchschnittlicher Mensch.
Wechselbalg (Changeling): ??? HLS. Elfym: (Die genetischen Anlagen von Elfen und Menschen harmonieren miteinander, sofern die Schwangerschaft das zweite Trimester erreicht – ein seltenes Ereignis. Äußerlich treten die Merkmale der einen Blutlinie nicht stärker hervor als die der anderen.) 2,5-fache HLS. Ein durchschnittlicher Elfym lebt 2,5-mal länger als ein durchschnittlicher Mensch.
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"Man muss ja irgendwo anfangen." / "Mein Weg, den ich beschreiten muss." Teil 01, 1.5 & 02.
Charakter: Bastion Ridder. Hauptfigur/Erzähler.
Spezies: Mensch-Zwerg-Hybrid („Dwarfym").
Klasse: Ritter.
Nation: Leafaria (auch bekannt als Sondermahgi oder Crayosia).
Alter: 70 HLS / 35 „Dwarfym"-Jahre.
Waffen: Teleskopierbarer Speer mit Ätherit-Spitze.
- „Situ-Shift"-Buckler-Schild und Kriegshammeraxt (Hybrid aus Hammer und Axt).
Der „Situ-Shift"-Buckler besteht aus mehreren robusten, aber leichten Flex-Stahl-Platten, die durch mentale Impulse des Trägers in verschiedene Schildformen gebracht werden können. Dies umfasst (ist aber nicht beschränkt auf) den Kite-Schild, den Targe-Rundschild, den Nguni-Langschild und den bereits erwähnten Buckler.
- Bastions Rüstung ist mit Äther verstärkt und besteht nicht nur aus Flexstahl, sondern ist auch so konstruiert, dass sich der Träger durch Verschieben der Platten an unterschiedliche Situationen anpassen kann. Es ist gehärtet, um hohen Temperaturen sowohl Hitze als auch Kälte standzuhalten; sie kann die Energie von Schlägen absorbieren und umleiten sowie die Gelenke arretieren, um den Träger davor zu bewahren, von schweren Gegenständen zerquetscht zu werden.
- Wildnis-Überlebensset.
- Doppelte Stiefelmesser.
Herkunft:
Ein Ritter aus Crayosia – einem vom Krieg zerrütteten Kontinent, der weit im Nordwesten von Enverdolmal jenseits des „Deep Stone Sea" liegt. Die fünf Nationen dort liegen aufgrund eines streng reglementierten Handelssystems und ständiger Konflikte um die Verteilung natürlicher Ressourcen im Dauerstreit. Seine Nation liegt im Zentrum dieser fünf Reiche; ihre Bewohner sind größtenteils magielos – bedingt sowohl durch ihre Genetik als auch durch die antimagischen Einflüsse der Region. Nach der Zerstörung seiner Heimat und der darauffolgenden Katastrophe suchte Bastion einen Neuanfang in einem fremden Land, nur um dort erneut in einen Krieg hineingezogen zu werden – einen Krieg, an dem er sich nicht beteiligen wollte.
Bastion traf in Enverdolmal ein, kurz nachdem der Krieg in seiner Heimat geendet hatte. Sein Leben war von schwierigen Ereignissen geprägt – angefangen in frühester Kindheit, als seine ätherempfindliche Mutter ihm und seinem Vater von bösartigen Magiern entrissen wurde. Bastion diente seinem Land als standhafter und loyaler Ritter in jenem großen Krieg, der beinahe das gesamte Land Crayosia verschlang. Da seine Heimatstadt weitgehend zerstört und verödet war, beschloss er, das Meer nach Enverdolmal zu überqueren und dort ein neues Leben zu beginnen; er diente nicht nur als Ritter für das Königreich Naeri, sondern auch als Ausbilder für Ritter an der weltberühmten Akademie „Garth Verlore".
Bastions Traum ist es, der Jugend von Enverdolmal auf jede erdenkliche Weise ein wirkungsvoller Erzieher, Mentor und Lehrmeister zu sein. Seine Heimat wurde durch Krieg und Gier vernichtet, und er möchte der nächsten Generation von Rittern und Magiern vermitteln, wie man Krieg führt, ohne dabei unzählige Menschenleben zu opfern oder gar zwangsläufig auf Gewalt zurückgreifen zu müssen.
Auch Worte besitzen Macht; man muss nur wissen, was man sagen und wann man es aussprechen muss.
Auf dem Weg zu einem Treffen mit einem alten Freund, um seine neue Laufbahn zu beginnen, wurden seine Pläne durch das plötzliche Auftauchen eines wütenden Zyklopen durchkreuzt.
Bastion befindet sich mitten in einer Schlacht zwischen einer kleinen, isolierten Miliz eines Dorfbewohners und einem riesigen, schwerfälligen Monster, wie es ihm noch nie begegnet ist.
Da ihm kaum eine andere Wahl blieb, als einzugreifen – und er seine ritterliche Berufung unmöglich ignorieren konnte –, stürzte sich Bastion selbstlos in das Gefecht.
Sein Ziel?
Die Aufmerksamkeit des Ungeheuers lange genug auf sich zu lenken, damit die Umstehenden fliehen konnten.
Er ahnte nicht, dass Hilfe bereits unterwegs war – vorausgesetzt, er würde lange genug durchhalten.
Update/Herkunfts-Retcon!
Bastion wurde in seiner Heimat Leafaria, Crayosia, geboren und wuchs dort auf.
Sein normales Leben fand ein jähes und brutales Ende durch die Hand einer mysteriösen und scheinbar geisterhaften Armee unter der Führung eines Mannes namens Yatsimoto Shicato.
Yatsimoto Shicato war ein tyrannischer Herrscher, dessen Vater einst ebenso grausam gegenüber den Bewohnern des Kontinents Crayosia gewesen war. Seine Gier und sein Horten von Reichtümern und Ressourcen hatten die Nationen Crayosias in eine immer weiter eskalierende Reihe von Kriegen gestürzt.
Bastions Vater war einst Ritter im Dienste von Yatsimotos Vater gewesen, doch die Ambitionen und zerstörerischen Handlungen des wahnsinnigen Königs standen im krassen Gegensatz zu denen selbst seiner engsten Ritter und Untertanen, und so kam es zu einem großen Staatsstreich.
Kenji Ridder – Bastions Vater – und seine Rebellengruppe stürzten und töteten ihren korrupten König und befreiten Crayosia von dessen bösem und zerstörerischem Griff. Doch dann erhob sich sein im Verborgenen lebender Sohn und nahm seinen Platz ein.
Nachdem Yatsimoto Shicato in den Trümmern der Burg seines Vaters ein uraltes und mächtiges Artefakt gefunden hatte, erweckte er dessen Armeen von den Toten und verlieh ihnen gewaltige und anhaltende Geisterkräfte.
Diese phantasmagorischen Drachensoldaten konnten fast überallhin beschworen werden, wo sich ihr Meister befand. Yatsimoto setzte die gewaltige Streitmacht umgehend für seinen Racheplan gegen Kenji Ridder, Batinmune Himora, Luemalissa Ivy und all jene ein, die zum Fall des Shicato-Imperiums beigetragen hatten.
Der junge und unerfahrene Bastion und seine Cousine und beste Freundin Himora Amir gerieten eines schicksalhaften Tages mitten ins Geschehen, als die Armee der Shicato vor den Toren Leafarias auftauchte.
Im Kampfgetümmel verlor Bastion seine Eltern, und 98 % seines Volkes, die Leafarianer, verschwanden für immer aus der Geschichte. Er selbst gehörte zu den letzten Überlebenden.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Kraft, Widerstandsfähigkeit und Ausdauer dank seines Zwergenbluts.
- Natürliche Resistenz gegen Niedrigmagie.
- Erfahrener Kampfstratege.
- „Rapid Adjust" (Schnelle Anpassung): Ermöglicht es Bastion, gegnerische Kampfstile rasch zu durchschauen – selbst im Vergleich zu Elite-Kämpfern.
- Außergewöhnlicher Nahkämpfer.
- Meisterhafter Umgang mit dem Speer.
- Beherrschung des einhändigen Waffenkampfes, einschließlich Klingen- und stumpfer Waffen.
- Geringe Affinität zum Element Erde.
Statistiken:
Stärke: 8/10.
Ausdauer: 5,5/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intellekt: 7,5/10.
Äther: 2,5/10.
Widerstandsfähigkeit: 8/10.
Widerstand: 9/10. (Niedrige Magie)
6,5/10.
(Hohe Magie)
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„Meine Reise. Teil 1.5"
Charakter: Yenoog, der Harte.
Spezies: Zyklop.
Nation: Westliche Region von Naeri.
Alter: ???
Klasse: Schwerer Nahkämpfer.
Waffe: Zersplittertes Tor-Spalter und blutgehärteter Streitkolben.
Herkunft:
Yenoog existiert seit der gleichen Zeit wie viele der kleineren, jüngeren Dörfer, die die Waldgebiete von Naeri bevölkern. Er und seine Vorfahren haben die Westküste Naeris über Jahrhunderte hinweg heimgesucht; da sie sich gerne eingraben, ist es im Laufe der Geschichte nie gelungen, sie alle auf einmal zu erlegen. Tatsächlich scheinen sie einfach nicht dauerhaft zu verschwinden – selbst nachdem der „Letzte" von ihnen gejagt wurde, tauchen sie wieder auf.
Obwohl Zyklopen dazu neigen, in monogamen Paaren zu leben, wurden sie in den letzten Jahrzehnten in der Wildnis Naeris nur noch einzeln gesichtet, was darauf hindeutet, dass ihre Zahl tatsächlich zurückgegangen ist.
Yenoog stammt aus einem Wurf von acht Geschwistern; sein Alter liegt irgendwo zwischen dem jüngsten und dem ältesten.
Dies sind sie alle:
Yenood, der Heftige.
Yenoor, der Sanfte.
Yenook, der Niederträchtige.
Yenoop, der Schweigsame.
Yenoog, der Harte.
Yenoot, der Gefürchtete.
Yenoom, der Kühne.
Und zu guter Letzt, aber keineswegs weniger wichtig, Yenool der Scharfe.
Yenoog und seinesgleichen entstanden aus der Wut und Sorge der Menschheit und ihrer Zwergen- und Elfenverwandten, und sie werden sich so lange wiedergeboren werden, wie diese Gefühle in der stetig wachsenden Welt fortbestehen. Dies erklärt, warum ihre Art niemals wirklich ausgerottet werden kann: Solange eines der acht Geschwister lebt, können und werden sie weitere ihrer Art hervorbringen, indem sie sich von besagten emotionalen Zuständen ernähren.
Viele vermuten, dass die Spezies der Zyklopen zu jenen monströsen Bestien gehört, die durch den Willen der Großen Drachen manifestiert wurden, um das Wachstum und die Ausbreitung der humanoiden Völker zu verlangsamen und zu stabilisieren. Sie könnten auch ein Nebenprodukt des direkten Einflusses der Menschheit auf die natürliche Umwelt sein – eine Folge davon, dass die Menschen begannen, die Natur zu verschmutzen und damit zu zerstören.
Update!
Yenoog wurde vorzeitig von einer unsichtbaren Macht geweckt – angetrieben von Motiven, die selbst die gewaltigen Instinkte des großen Zyklopen übermannten.
Ohne nennenswerte Kontrolle über sein Handeln sah sich Yenoog plötzlich im Kampf seines Lebens einem einzelnen, aber unglaublich geschickten Ritter gegenüber.
Wie war er hierhergekommen?
Was war da los?
Und was zum Teufel war dieses Summen am Hinterkopf?
Es blieb schlicht keine Zeit zum Nachdenken; es geschah einfach viel zu viel auf einmal.
Schwerter.
Flammen.
Lanzen.
Ketten.
Und plötzlich...
Ein Schild?
Yenoogs Nacht entwickelte sich von schlecht zu katastrophal.
Fähigkeiten:
- Übernatürliche Stärke und Widerstandsfähigkeit.
- Perfektes Sehvermögen, Bewegungserfassung und Tiefenwahrnehmung.
- Ätherstrahl (aus seinem einzigen Auge).
Werte:
Stärke: 9/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 6,5/10.
Äther: 4,5/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Resilienz: 8,5/10.
Intellekt: 3/10.
Resistenz: Niedrig: 4/10. Hoch: 2,5/10.
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"Mein Weg der Reise. Teil 1.5"
Charakter: Valerin Jurant / Valerex, Vorbote der Unordnung.
Spezies: Mensch.
Nation: Stenkule, Lumaleza.
Alter: 46 HLS.
Klasse: Ätherischer Gedankenprojektionist.
Waffe: Verzauberter Stab.
- Krone von Mentax.
Herkunft:
Valerex, der Vorbote der Unordnung, wurde in der frühen Aufbauphase von Stenkule als Valerin Jurant geboren. Seine Eltern wollten kaum etwas mit ihm zu tun haben; seine Mitschüler schikanierten und verleumdeten ihn täglich, und fast alle anderen in Stenkule ignorierten ihn entweder oder wussten schlichtweg nicht, dass er überhaupt existierte. Diese Art der kalten und distanzierten Erziehung formte Valerin zu einem ebenso kalten und distanzierten Kind, Jugendlichen und später Erwachsenen.
Valerex hatte schon in sehr jungen Jahren die Fähigkeit entwickelt, Gedanken zu lesen. Auch seine Eltern hatten dies bemerkt und die Gabe beinahe skrupellos zu ihrem eigenen Vorteil ausgenutzt. Dies führte später dazu, dass er sowohl gefürchtet als auch geächtet wurde, denn niemand vertraute ihm je wirklich oder ließ ihn nah genug an sich heran, um echte oder dauerhafte Freundschaften zu schließen.
Sein Leben war geprägt von erzwungener Abgeschiedenheit und Einsamkeit. Diese Zeit, von der er reichlich hatte, nutzte er, um mithilfe seiner ihm innewohnenden Fähigkeit den menschlichen und humanoiden Geist zu studieren. Mit der Zeit lernte er, nicht nur Gedanken zu lesen, sondern auch in sie einzudringen und die Handlungen der jeweiligen Personen regelrecht zu „steuern".
Als diese neue Fähigkeit entdeckt wurde, verbannte man ihn offiziell aus seiner Heimatstadt und drohte ihm mit dem Tod, sollte er zurückkehren. Niemand konnte darauf vertrauen, dass ihre Handlungen in seiner Gegenwart wirklich ihre eigenen waren.
Diese Entscheidung sollten sie noch bereuen.
In der Nacht seiner Verbannung aus Stenkule traf eine Gruppe reisender Söldner in der Siedlung ein; sie kamen an ihm vorbei, während er sich ins Exil begab, und verspotteten ihn.
Er suchte sich den Stärksten unter ihnen aus und ergriff Besitz von dessen Geist...
Stenkule wurde innerhalb weniger Stunden bis auf die Grundmauern niedergebrannt, und fast alle Bewohner kamen ums Leben. Nur eine Handvoll Kinder überlebte. In jener Nacht hatte er so oft den Geist gewechselt, dass er einen Teil seines eigenen verloren hatte; sein einziges Ziel war es, Verwüstung anzurichten und so viel Tod und Chaos wie möglich zu verbreiten. Als Nebeneffekt hatte er nicht nur die Erinnerungen vieler Menschen in sich aufgenommen, sondern auch einen Bruchteil ihrer jeweiligen Äther-Reserven. Das machte ihn mächtiger als je zuvor, doch zugleich psychisch weitaus instabiler.
Die wenigen Überlebenden, die übrig geblieben waren, verbreiteten die Geschichte von Valerin, dem Bringer des Chaos.
Im Laufe der Zeit – und durch unzählige weitere Taten von Tod und Zerstörung in den folgenden zwei Jahrzehnten – sollte sich die Legende von „Valerex, dem Vorboten der Unordnung" fest in den Annalen der Geschichte Enverdolmals verankern.
Valerin hatte sich selbst den Namen Valerex und den Titel „Vorbote der Unordnung" gegeben, nachdem er einen Hexenmeister namens Mentax den Gedankenbieger besiegt hatte – einen berüchtigten Magier, der zu Macht gelangt war, indem er genau das getan hatte, was auch Valerin bis zu ihrer Konfrontation praktiziert hatte.
Mit seinem neuen Namen und Titel verließ Valerex Lumaleza endgültig – nicht nur, um den vielen auf ihn ausgesetzten Kopfgeldern zu entgehen, sondern auch, um sich in einer neuen Region einen Namen zu machen.
Update!
Valerex hatte genau das gefunden, wonach er gesucht hatte:
Eine kleine, abgelegene Stadt, die er quälen konnte,
ein großes, mächtiges Monster, das er wie eine Marionette steuern konnte,
und eine Herausforderung, die groß genug war, um den Einsatz seines Äthers zu rechtfertigen.
Es entwickelte sich zu einem besseren Tag, als er erwartet hatte.
Doch das sollte sich ändern, als ein unerwarteter Neuankömmling all seine Pläne durcheinanderbrachte.
Ein einsamer, kühner Ritter tauchte wie aus dem Nichts auf und bot dem Gedankenmagier direkten und mächtigen Widerstand, der dessen Vergnügen ein jähes Ende bereitete.
Er ahnte nicht, dass er sich um mehr Sorgen machen musste als nur um den Ritter.
Ein S.T.A.R.-Agent war ihm auf der Spur und rückte rasch näher.
Die Lage drohte weitaus komplizierter zu werden, als er es erwartet hatte.
Doch Chaos war das, wofür dieser verdorbene Mann lebte – und Chaos war das Einzige, durch das er am liebsten sterben wollte.
Das war der Weg, den er beschreiten musste. Fähigkeiten:
- Ätherische Projektion seines Geistes in den mentalen Raum von Personen in seiner Umgebung – mit einer Reichweite von bis zu fünf Meilen.
- Er kann Bilder in die Gedanken anderer projizieren und sie so dazu bringen, auf das projizierte Ziel hin zu handeln. Sollte der kontrollierte Geist zusammenbrechen oder zerstört werden, kann er selbst direkt in Mitleidenschaft gezogen werden, falls es ihm nicht gelingt, die Verbindung rechtzeitig zu trennen.
- Kann die Körper derjenigen, die sich in seinem mentalen Raum befinden, wie eine Marionette kontrollieren. Das Ausmaß der Kontrolle hängt lediglich davon ab, wie tief er sich in den Geist des anderen hineinversetzen möchte.
- Sein Stab ermöglicht es ihm, die meisten Formen elementarer Magie zu nutzen, zu absorbieren und umzulenken.
- Krone von Metax: Erhöht die Reichweite, in der seine Gedankenzauber ihre Wirksamkeit behalten.
Werte:
Stärke: 4,5/10.
Ausdauer: 5,5/10.
Beweglichkeit: 5,5/10.
Äther: 8/10.
Geschicklichkeit: 6/10.
Widerstandskraft: 6/10.
Intellekt: 8,5/10.
Resistenz: Niedrig: 8,5/10. Hoch: 7/10.
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"Im Namen der Liebe. Teil 1 & Teil 1,5"
Charakter: Boongaloot.
Spezies: Orcis – Typ: Sand-Orcis.
Klasse: Raufbold.
Nation: Suidelain, nordöstliche Wüstenregion.
Alter: 70 HLS (28 Orcis-Jahre).
Waffe: Hume-Doom, ein korrumpiertes Paladin-Breitschwert. Früher bekannt als „Orcis-Bane" (Orcis-Fluch).
- Kurzbogen + vergiftete Pfeile.
Herkunft:
Boongaloot war ein Einzelkind – eine Seltenheit bei Sand-Orcis, die normalerweise in Würfen von drei bis fünf Jungen zur Welt kommen. Diese Tatsache machte ihn unangefochten zum Alpha.
Aber dieser Fall war anders.
Schon bei der Geburt war er dreimal so groß wie seine Artgenossen, und mit zunehmendem Alter wurde dieser Unterschied immer deutlicher. Während der durchschnittliche Orcis nicht gerade als helles Köpfchen oder tiefgründiger Denker galt, stach Boongaloot auch hier hervor: Er war nicht nur gerissen, gierig und egoistisch, sondern auch fähig, über die nächste Mahlzeit hinaus zu denken. Letztere Eigenschaft – so abwegig es auch klingen mag – machte ihn zu einem hervorragenden Anführer für sein Volk und seinen Clan.
Der gefeierte Truppenführer bewies bei zahlreichen Überfällen auf Siedlungen von Menschen und feindlichen Orcis-Clans ein außergewöhnliches Maß an Taktik und strategischem Geschick. Bei einem dieser Raubzüge stand er einem jungen, überheblichen Paladin gegenüber – und nahm ihm sowohl das Schwert als auch den Kopf. Dieses Schwert führt er bis heute.
Update!
Boongaloot ist kein dummer Orcis.
Seine Pläne sind tiefgründig, und er benötigt militärische Macht, um diesen Ambitionen gerecht zu werden.
Sammle die verstreuten Orcis-Clans.
Sie gegen Bant vereinen.
Rule Bant as his own.
Alle anderen Orcis-Anführer töten.
Vereint alle Clans unter einem Banner, dem Banner des Clans Bant.
Simpel, oder?
Ganz so einfach war es nicht, doch er hatte einen Plan – und er besaß Anti-Ätherit.
Er musste nur einer Handvoll Menschen eine Handvoll Gefallen erweisen, und der Weg für ihn und sein Volk wäre geebnet.
Der erste Schritt?
Einen Mann und dessen Frau töten.
Davien und Amoura Jakon. Wie schwer könnte das schon sein?
Fähigkeiten:
- Kann seine beachtliche Kraft verdoppeln, indem er seine Muskeln mit Äther durchströmt.
- Überraschend geschickt im Schwertkampf.
- Kann seine Fellpartien – an den Unterarmen sowie an Schienbeinen und Waden – bis zur Härte von Stahl verhärten.
Werte:
Stärke: 9/10.
Ausdauer: 6/10.
Beweglichkeit: 6/10.
Geschicklichkeit: 7/10.
Intellekt: 6,5/10.
Äther: 4,5/10.
Widerstandsfähigkeit: 8/10.
Resistenz: Hochmagie: 3,5/10.
Niedere Magie: 5,5/10.
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„Geh deinen eigenen Weg." Teil 01, 1.5 und 02.
Charakter: Laxe Moonrey.
Spezies: Elfym.
Klasse: Freiberuflicher Ranger.
Nation: Süd-Lustria, Lustria.
Alter: 60 HLS / 24 Elfym-Jahre.
Waffe: Acifan Knobkerrie, gefertigt nach dem Vorbild der Boomslang-Schlange. aus diesem Grund nennt Laxe sie liebevoll ihre „Bomkerrie".
- Waldläuferbogen.
- Ranger-Überlebensausrüstung.
- Drei Hüftmesser.
Herkunft:
Da sie als Tochter einer Elfenmutter und eines menschlichen Vaters geboren wurde, war ihre bloße Existenz in Lustria gesetzwidrig. Nach ihrer Verbannung aus der Heimat wuchs sie sowohl in der Wildnis als auch in den besiedelten Gebieten von Enverdolmal auf und erlernte das Handwerk der Waldläufer. Ihre Mutter ließ sie schon als Kleinkind bei ihrem Vater zurück; dieser wiederum setzte sie am Tor von Mornaless aus, einem kleinen Dorf an der Nordwestküste. Laxe zieht nun durch das Land und stellt ihre beachtlichen Fähigkeiten jedem zur Verfügung, der Hilfe benötigt.
Gegen ein kleines Entgelt, versteht sich ... Und nur für die „guten" Leute.
Bevor sie ihr Leben als freiberufliche Waldläuferin im Dienste des Königreichs Naeri begann, war Laxe eine weitgereiste Wanderin. Da sie aufgrund ihrer gemischten Abstammung schon in sehr jungen Jahren aus ihrer Heimat vertrieben worden war, musste sie den Großteil ihrer Jugend – und letztlich ihr ganzes Leben – unter Menschen und anderen Humanoiden verbringen.
Dies hat sie gleichermaßen kultiviert und vorsichtig gemacht, da sie von den meisten Arten sowohl die besten als auch die schlechtesten Seiten gesehen hat.
Auf dem Weg zwischen Kabouterval und Kopstad kreuzten sich Laxes Wege mit denen eines anderen Waldläufers – eines Mannes, der einen höheren Rang innehatte und einem anderen, bedeutenderen Bund angehörte.
Sein Name war Pomilio Longblade.
Er war Mitglied der legendären Waldläufer-Kompanie „Razor Leaf" und sollte ihr über fast ein Jahrzehnt hinweg als Mentor dienen; mehr als einmal rettete er ihr dabei das Leben. Unter Pomilios Anleitung sollte Laxe sich einen beachtlichen Ruf erarbeiten und diesen auch bewahren, der leider die Aufmerksamkeit einiger zwielichtiger Gestalten aus der Vergangenheit ihrer Eltern auf sich ziehen sollte.
Obwohl Laxe und ihre Fähigkeiten in den meisten Regionen willkommen und geschätzt sind, gibt es in Enverdolmal noch immer kleine Enklaven, in denen ungerechtfertigter Rassismus herrscht.
Vor allem Elfym, Dwarfym und Tinker-kin bekommen diesen Hass zu spüren, da sie oft als „Unterarten" ihrer menschlichen, elfischen und zwergischen Verwandten betrachtet werden.
Update!
Novala hatte eigentlich kein Interesse daran, als Doppelagentin zu arbeiten, doch das Leben ließ ihr nicht wirklich eine Wahl...
Und mit „dem Leben" meine ich einen Mann, der wie der Tod persönlich wirkte.
Ihre Pläne, als Spionin für Rayden zu arbeiten, wurden durch das Auftauchen seltsamer, rätselhafter Gestalten in dunklen Roben völlig über den Haufen geworfen – ein stetig wachsender Kult mit tiefen, bösen Wurzeln, die sich weit über die Welt von Enverdolmal erstrecken.
Rayden würde Novala rekrutieren.
Novala würde Ahgo und Ahmay rekrutieren.
Ahgo und Ahmay würden ... Ripton Skuttlebottom rekrutieren!?
Kabouteval stand ein höllischer Kampf bevor, aber zuerst musste dieser Kampf an Laxe Moonrey, Lisander Caballa und den Reitern von Kabouteval vorbei.
Fähigkeiten:
- Überdurchschnittliche Stärke, Widerstandskraft, Geschicklichkeit und Beweglichkeit dank ihres Elfenbluts.
- Sinne, die doppelt so scharf sind wie die eines Menschen in Bestform.
- Selbsternannte Waldläuferin des Rangs 4 (die Ränge reichen von 1 bis 10, basierend auf vollbrachten Taten).
- Waffenbeherrschung: Kurzschwerter, Bögen, Stäbe, Speere, Wurfspeere und Dolche.
- Expertin für natürliche Heilmittel.
- Ruf der Natur – Zugriff auf Ätheradern in Pflanzen und einigen kleinen Tieren.
- Runen- und Siegelmagie.
- Stockkampf auf Meisterniveau.
- Bogenschießen auf Meisterniveau.
Werte:
Stärke: 7/10.
Ausdauer: 9/10.
Beweglichkeit: 8/10.
Geschicklichkeit: 8,5/10.
Intellekt: 8/10.
Äther: 8,5/10.
Widerstandskraft: 6,5/10.
Resistenz: Hochmagie: 8,5/10.
Niedere Magie: 5,5/10.
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Hey, hey!
Willkommen zurück an den Toren von Enverdolmal!
Ich hoffe, dass euch diese Portion gut und reichlich reicht, bis die nächste erscheint!
Ich habe noch sooooo viel zu schreiben und sooooo viele Charaktere zu beschreiben, aber für euch alle?
Ist es das absolut wert.
Selbst wenn es kostenlos ist.
Ihr gebt mir einen Grund, weiterzumachen, und ich kann euch gar nicht sagen, wie viel mir das bedeutet.
Ich werde bald eine neue Ladung Charakter-Einblicke veröffentlichen, das verspreche ich euch.
Es gibt noch viele Leute, die wir kennenlernen müssen, lol.
Wir sehen uns hier bald wieder, ja?
Kommt gut durch unsere Welt und wie immer:
Passt auf euch auf.
Bleibt gesund.
Bleibt wachsam.
– Bluu.
