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Chapter 38 - Inmersión en el personaje. 02.

¡Hola a todos y bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!

Espero que este día —o esta noche— los encuentre bien y que la vida los esté tratando igual de bien.

¿A mí? Pues...

Cómo me sienta yo realmente no importa mucho...

No mientras ustedes estén bien.

Soy muy secundario.

No los aburriré con los detalles de mi vida; ¡Solo quiero que sepan que sigo adelante!

Recuerden, está bien no estar bien a veces, amigos.

Probablemente yo no esté bien ahora mismo, y eso está bien.

Ser humano es sentir.

Lo bueno.

Lo malo.

Todo lo que hay en medio.

No voy a hacer perder el tiempo a ninguno de los dos con quejas, lbvs.

Los quiero y les agradezco a todos por volver aquí para escuchar los fragmentos de mis extrañas historias.

Eso y ustedes lo son todo para mí, ¿saben?

Más de lo que jamás imaginarán...

Este mundo, esta tierra, estas historias, estos personajes.

Todo ello sería —y significaría— poco o nada sin que ustedes los quisieran y buscaran sus historias cada semana.

Los dejo con la lectura; ¡espero que esto baste para saciar sus ganas hasta que se publique la siguiente parte!

Una vez más, y como siempre: los quiero y les agradezco a todos.

Nos vemos pronto, ¿vale?

Gozar.

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Aquí tenéis un resumen de algunos de los detalles más importantes sobre cómo funcionan las edades.

¡Espero que sirva de ayuda!

La esperanza de vida es un poco extraña aquí en Enverdolmal :-) Pero nada demasiado descabellado, te lo aseguro.

Un año se conoce como SC o "Ciclo Solar" (Sun Cycle), y un SC consta de 366 días (aproximadamente).

Un ciclo de día y noche dura 28 horas; esto supone unas 30 horas adicionales al año en comparación con nuestro calendario del mundo real.

HLS: Esperanza de vida humana (Human Lifespan).

Humanos: 1x HLS. = 1 año o una vuelta completa alrededor del Sol.

Enanos: 3x HLS. La esperanza de vida de un enano promedio es tres veces mayor que la de un ser humano promedio.

Elfos: 4x HLS. El elfo promedio vivirá 4 veces más que el ser humano promedio.

Goblins: 2x HLS. El goblin promedio vivirá el doble que el ser humano promedio.

Orcis: 2,5x HLS. El orco promedio vivirá 2,5 veces más que el ser humano promedio.

Ogros: 3x HLS. El ogro promedio vivirá 3 veces más que el ser humano promedio.

Ordin: (Híbrido de Goblin/Orcis. Características físicas aleatorias basadas en las especies parentales.) 3,5x1 HLS. El Ordin promedio vivirá 3 veces más que el ser humano promedio.

Dwarfym: (Híbrido de humano y enano que conserva la estatura y los rasgos humanos). 2x HLS. Un Dwarfym promedio vivirá el doble de tiempo que un humano promedio.

Tinker-Kin: (Híbrido de enano y humano que conserva la estatura y los rasgos enanos). 1,5x HLS. Un tinker-kin promedio vivirá 1,5 veces más que un humano promedio.

Cambiante (Changeling): ??? HLS. Elfym: (La genética elfa y humana se armoniza siempre que el embarazo llega al segundo trimestre; un fenómeno poco común. Físicamente, los rasgos de ninguno de los dos linajes predominan sobre los del otro). 2,5 veces la esperanza de vida humana. El Elfym promedio vivirá 2,5 veces más que el humano promedio.

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"Hay que empezar por algún sitio." / "Mi camino a seguir." Partes 01, 1.5 y 02.

Personaje: Bastion Ridder. Personaje/Narrador "Principal".

Especie: Humano / Enano Híbrido -Dwarfym-.

Clase: Caballero.

Nación: Leafaria, también conocida como Sondermahgi, Crayosia.

Edad: 70 años HLS / 35 años *Dwarfym*.

Armas: Lanza plegable con punta de Aeterita.

Escudo Situ-Shift y Hamax de Guerra (híbrido de martillo y hacha).

El escudo Situ-Shift está fabricado con varias láminas de acero flexible, resistentes pero ligeras, que pueden transformarse en diferentes formas de escudo mediante el impulso mental del usuario. Esto incluye (pero no se limita a) el escudo Kite, el escudo redondo Targe, el escudo largo Nguni y el mencionado Buckler.

- La armadura de Bastion está mejorada con Éter y ha sido construida no solo con acero flexible, sino de una manera que permite a su usuario adaptarse a diferentes situaciones desplazando las placas. Está templada para soportar temperaturas extremas (tanto calor como frío), puede absorber y redirigir la energía de los impactos y permite bloquear las articulaciones para evitar ser aplastado por objetos pesados.

- Kit de supervivencia en la naturaleza.

- Cuchillos de doble bota.

Origen:

Es un caballero de Crayosia, un continente devastado por la guerra situado muy al noroeste de Enverdolmal, más allá del Mar de Piedra Profunda; allí, cinco naciones viven en perpetuo conflicto debido a un sistema comercial fuertemente regulado y a constantes disputas por la distribución de recursos naturales. Su nación ocupa una posición central entre las cinco, y sus habitantes carecen mayoritariamente de magia, tanto por genética como por los efectos antimagia propios de la región. Tras la destrucción de su hogar y el cataclismo que siguió, Bastion buscó un nuevo comienzo en una tierra nueva, solo para verse inmerso en otra guerra. Una guerra en la que no quería participar.

Bastion llegó a Enverdolmal poco después de que terminara la guerra en su tierra natal. Su vida había estado marcada por una serie de sucesos difíciles, comenzando a una edad muy temprana cuando unos magos malintencionados le arrebataron a su madre —sensible al éter— a él y a su padre. Bastion sirvió a su país como un caballero firme y leal durante la gran guerra que acabó consumiendo casi todo el territorio de Crayosia. Con su ciudad natal prácticamente arrasada y desolada, decidió cruzar el mar hacia Enverdolmal para iniciar una nueva vida, sirviendo no solo como caballero del Reino de Naeri, sino también como instructor de caballeros en la mundialmente famosa escuela Garth Verlore.

El sueño de Bastion es ser un educador, mentor y tutor eficaz para la juventud de Enverdolmal en todos los aspectos posibles. Su patria fue destruida por la guerra y la codicia, y él busca enseñar a la próxima generación de caballeros y magos las mejores maneras de librar la guerra sin una inmensa pérdida de vidas ni siquiera la necesidad expresa de recurrir a la violencia.

Las palabras también tienen poder; solo hay que saber qué decir y cuándo decirlo.

Mientras se dirigía a reunirse con un viejo amigo para comenzar su nueva carrera, sus planes se vieron truncados por la repentina aparición de un cíclope enfurecido.

Bastion se ha visto envuelto en el centro de una batalla entre la milicia de una pequeña y aislada aldea y un monstruo enorme y pesado, como ninguno que hubiera visto jamás. Sin más remedio que intervenir, y sin posibilidad alguna de ignorar su vocación de caballero, Bastion se lanzó desinteresadamente a la refriega.

¿Su objetivo?

Distraer la atención de la criatura el tiempo suficiente para que los presentes pudieran escapar.

Lo que no sabía era que la ayuda estaba en camino, siempre y cuando lograra resistir lo suficiente.

Actualización/Revisión del origen

Bastion nació y creció en su tierra natal, Leafaria, Crayosia.

Su vida normal llegó a un final rápido y brutal a manos de un misterioso y aparentemente fantasmal ejército liderado por un hombre llamado Yatsimoto Shicato.

Yatsimoto Shicato era un gobernante tiránico cuyo padre había sido igual de cruel con los habitantes del continente de Crayosia, y cuya codicia y acaparamiento de riquezas y recursos habían sumido a las naciones de Crayosia en una serie de guerras cada vez más extensas.

El padre de Bastion había sido caballero del padre de Yatsimoto, pero las ambiciones y acciones destructivas del rey loco eran tan contrarias a los intereses incluso de sus caballeros y súbditos más cercanos, que se había orquestado un gran golpe de estado.

Kenji Ridder —padre de Bastión— y su grupo de rebeldes lograron derrocar y asesinar a su corrupto rey, liberando a Crayosia de su malvado y opresivo dominio. Sin embargo, su hijo, oculto en secreto, resurgió y ocupó su lugar.

Tras adquirir un antiguo y poderoso artefacto de entre las ruinas del castillo de su padre, Yatsimoto Shicato resucitó a los ejércitos paternos y los imbuyó de poderosos y persistentes poderes fantasmales.

Estos soldados draconianos fantasmales podían ser invocados prácticamente en cualquier lugar donde se encontrara su amo, y Yatsimoto no tardó en emplear esta inmensa fuerza en su plan de venganza contra Kenji Ridder, Batinmune Himora, Luemalissa Ivy y todas las demás personas y naciones que habían contribuido a la caída del Imperio Shicato.

Un joven e inexperto Bastion y su prima y mejor amiga, Himora Amir, se verían envueltos en el caos un día fatídico cuando el ejército Shicato se materializara en las puertas de Leafaria.

En la batalla, Bastion perdería a sus padres, y el 98% de su pueblo, los leafarianos, desaparecería para siempre, siendo él uno de los últimos supervivientes.

Habilidades:

- Fuerza, resistencia y aguante superiores a la media gracias a su sangre enana.

- Resistencia natural a la Magia Baja.

- Estratega de combate experimentado.

- La función "Ajuste rápido" permite a Bastion detectar fácilmente los estilos de combate enemigos, incluso en comparación con luchadores entrenados con élite.

- Excepcional combatiente cuerpo a cuerpo.

- Maestría en el manejo de la lanza.

- Maestría en armas de una mano, incluidas las de filo y las contundentes.

- Afinidad de bajo nivel con el elemento Tierra.

Estadísticas:

Fuerza: 8/10.

Resistencia física: 5,5/10.

Agilidad: 6,5/10.

Destreza: 8,5/10.

Intelecto: 7,5/10.

Éter: 2,5/10.

Resiliencia: 8/10.

Resistencia: 9/10. (Magia baja)

6,5/10.

(Alta magia)

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"Mi camino de viaje. Parte 1.5"

Personaje: Yenoog, el Duro.

Especie: Cíclope.

Nación: Región occidental de Naeri.

Edad: ???

Clase: Luchador pesado.

Arma: Hacha de hoja cónica y garrote templado en sangre.

Origen:

Yenoog ha existido tanto tiempo como muchas de las aldeas más pequeñas y jóvenes que salpican los bosques de Naeri. Él y sus antepasados ​​han asolado la costa occidental de Naeri durante siglos; nadie ha logrado jamás exterminarlos a todos de una sola vez debido a su naturaleza excavadora. Lo cierto es que nunca parecen desaparecer del todo, ni siquiera después de que el "último" de ellos haya sido cazado.

Aunque los cíclopes suelen vivir en parejas monógamas, en las últimas décadas solo se les ha visto en solitario por las tierras salvajes de Naeri, lo que indica que su número ha disminuido considerablemente.

Yenoog pertenece a una camada de ocho hermanos, y su edad lo sitúa en un punto intermedio entre el menor y el mayor.

Ellos son:

Yenood, el Feroz.

Yenoor, el Suave.

Yenook, el Vil.

Yenoop, el Silencioso.

Yenoog, el Duro.

Yenoot, el Temido.

Yenoom, el Audaz.

Y, por último pero no menos importante, Yenool, el Agudo.

Yenoog y los de su especie nacieron de la ira y la preocupación de la humanidad y de sus homólogos enanos y elfos; seguirán reencarnándose mientras estos sentimientos persistan en un mundo en constante crecimiento. Esto explicaría por qué su especie nunca puede ser llevada realmente a la extinción: mientras viva uno de los ocho hermanos, pueden generar —y generarán— más individuos de su clase alimentándose de dichos estados emocionales.

Muchos teorizan que la especie de los cíclopes es una de las bestias monstruosas manifestadas por la voluntad de los Grandes Dragones para frenar y estabilizar el crecimiento y la expansión de las especies humanoides. También podrían ser un efecto secundario de la influencia directa de la humanidad sobre el mundo natural que la rodea, a medida que comenzaron a contaminar y, por ende, a arruinar el medio ambiente.

¡Actualizar!

Yenoog fue despertado prematuramente por una fuerza invisible, impulsada por motivos capaces de doblegar incluso los poderosos instintos del gran cíclope.

Sin apenas control sobre sus actos, Yenoog se vio envuelto de repente en la batalla de su vida contra un caballero solitario de increíble destreza.

¿Cómo había llegado allí?

¿Qué estaba pasando?

¿Qué demonios era ese zumbido en la base de su cráneo?

Simplemente no había tiempo para pensar; sucedían demasiadas cosas a la vez.

Espadas.

Llamas.

Lanzas.

Cadenas.

Y de repente...

¿Un escudo?

La noche de Yenoog iba de mal en peor.

Habilidades:

- Fuerza y ​​resistencia sobrenaturales.

- Visión perfecta, seguimiento de movimiento y percepción de profundidad.

- Disparo de rayo de éter (desde su único ojo).

Estadísticas:

Fuerza: 9/10.

Resistencia física: 6/10.

Agilidad: 6,5/10.

Éter: 4,5/10.

Destreza: 7/10.

Resiliencia: 8,5/10.

Intelecto: 3/10.

Resistencia: Baja: 4/10. Alta: 2,5/10.

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"Mi camino hacia el viaje. Parte 1.5"

Personaje: Valerin Jurant / Valerex, Heraldo del Desorden.

Especie: Humano.

Nación: Stenkule, Lumaleza.

Edad: 46 HLS.

Clase: Proyector Mental Etéreo.

Arma: Personal encantado.

- Corona de Mentax.

Origen:

Valerex, el Heraldo del Desorden, nació como Valerin Jurant durante los primeros días de desarrollo de Stenkule. Sus padres no querían saber nada de él; sus compañeros de escuela lo acosaban y difamaban a diario, y casi todos los demás en Stenkule lo ignoraban o simplemente desconocían su existencia. Esta crianza fría y distante forjó a Valerin, convirtiéndolo en un niño, adolescente y, más tarde, adulto igualmente frío y distante.

Valerex desarrolló la capacidad de leer la mente a una edad muy temprana. Sus padres también se habían dado cuenta de esto y prácticamente habían aprovechado esta habilidad para su propio beneficio. Esto provocó que, con el tiempo, fuera temido y marginado, ya que nadie confiaba realmente en él ni le permitía acercarse lo suficiente como para entablar amistades verdaderas o duraderas.

La suya fue una vida de soledad y aislamiento forzados. Aprovechaba ese tiempo —del que disponía en abundancia— para estudiar la mente humana y humanoide mediante su habilidad innata. Con el paso del tiempo, aprendió no solo a leer pensamientos, sino también a penetrar en las mentes ajenas y "dirigir" las acciones de sus propios dueños.

Al descubrirse esta nueva capacidad, fue expulsado oficialmente de su pueblo natal y mantenido alejado bajo amenaza de muerte. Nadie podía confiar en que, con él cerca, sus acciones fueran realmente propias.

Ellos vendrían a lamentar esa elección.

La noche en que fue expulsado de Stenkule, un grupo de mercenarios itinerantes llegó al pueblo; al verlo partir hacia el exilio, se burlaron de él.

Él fijó su atención en el más fuerte del grupo y tomó el control de su mente...

Stenkule fue reducida a cenizas en cuestión de horas y casi toda su población fue masacrada. Solo sobrevivió un puñado de niños. Había cambiado de mente tantas veces aquella noche que perdió una parte de la suya propia, impulsado únicamente por el deseo de sembrar el caos y provocar tanta muerte y destrucción como fuera posible. Como efecto secundario, no solo había absorbido muchos de los recuerdos de la gente, sino también una pequeña porción de cada una de sus reservas de Éter, lo que lo hacía más poderoso que nunca, pero también mucho menos estable mentalmente.

Los pocos supervivientes que quedaron difundirían la historia de Valerin, el portador del desorden.

Con el paso del tiempo y tras dos décadas más de muerte y destrucción, la leyenda de «Valerex, Presagio del Desorden» se consolidaría en los anales de la historia de Enverdolmal.

Valerin había adoptado el nombre de Valerex y el título de «Presagio del Desorden» tras derrotar a un brujo llamado Mentax, el Manipulador de Mentes; un individuo infame que había alcanzado el poder haciendo gran parte de lo mismo que Valerin había estado haciendo hasta el momento de su enfrentamiento.

Con su nuevo nombre y título, Valerex abandonó Lumaleza por completo, no solo para eludir las numerosas recompensas que se ofrecían por su captura, sino también para forjarse un nombre en una nueva región.

¡Actualización!

Valerex había encontrado justo lo que buscaba:

Un pueblo pequeño y aislado al que atormentar,

Un monstruo grande y poderoso al que manipular como a una marioneta,

Y un desafío lo suficientemente grande como para justificar el gasto de Éter.

El día estaba resultando mejor de lo que había previsto.

Pero eso estaba a punto de cambiar: una llegada inesperada haría que todos sus planes se descontrolaran.

Un caballero solitario y audaz aparecería aparentemente de la nada, trayendo consigo una oposición directa y potente a la diversión del Mago Mental.

Lo que él no sabía era que tenía más de qué preocuparse que solo del Caballero.

Un agente de S.T.A.R. El agente le seguía la pista y se acercaba rápidamente.

Las cosas estaban a punto de complicarse mucho más de lo que él había anticipado.

Pero el caos era aquello por lo que vivía aquel hombre retorcido, y el caos era también lo único por lo que preferiría morir.

Ese era el camino que debía recorrer.

Habilidades:

- Proyección etérea de su propia mente en el espacio mental de quienes le rodean (con un alcance de hasta cinco millas).

- Puede proyectar imágenes en las mentes ajenas, induciéndolas a actuar conforme al objetivo proyectado. Si la mente controlada se quiebra o es destruida, él mismo puede verse afectado directamente si no logra desconectarse a tiempo.

- Puede controlar el cuerpo de aquellos en cuyo espacio mental se encuentra, manejándolos como a marionetas. El grado de control que ejerce se limita únicamente a cuán "inmerso" desea estar.

- Su báculo le permite utilizar, absorber y redirigir la mayoría de las formas de magia elemental.

- Corona de Metax: Aumenta el alcance en el que sus magias mentales conservan su efectividad.

Estadísticas:

Fuerza: 4,5/10.

Resistencia física: 5,5/10.

Agilidad: 5,5/10.

Éter: 8/10.

Destreza: 6/10.

Resiliencia: 6/10.

Intelecto: 8,5/10.

Resistencia: Baja: 8,5/10. Alta: 7/10.

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"En nombre del amor. Parte 1 y Parte 1.5"

Personaje: Boongaloot.

Especie: Orcis -Tipo Arena- especie.

Clase: Luchador (Brawler).

Nación: Región desértica del noreste de Suidelain.

Edad: 70 HLS (28 años Orcis).

Arma: Hume-Doom, una espada ancha de paladín corrompida. Anteriormente conocido como Orcis-Bane.

- Arco corto + flechas envenenadas.

Origen:

Boongaloot nació como hijo único. Un hecho inusual entre los Orcis de las arenas, que suelen nacer en camadas de 3 a 5 individuos. Esta circunstancia lo convirtió en un Alfa indiscutible.

Pero este era diferente.

Al nacer, triplicaba el tamaño de sus congéneres, una diferencia que se hizo cada vez más evidente con el paso del tiempo. Si bien el Orcis promedio no se caracterizaba por ser un pensador brillante o inspirado, Boongaloot destacaba también en este aspecto: no solo era astuto, codicioso y egoísta, sino que era capaz de pensar más allá de su próxima comida. Esta última cualidad, por sorprendente que parezca, es la que lo ha convertido en un líder excepcional para su gente y su clan.

Este célebre líder de escuadrón ha demostrado una gran dosis de tacto y estrategia en numerosas incursiones contra asentamientos humanos y de clanes Orcis rivales. En una de estas incursiones, se enfrentó cara a cara a un joven paladín demasiado confiado, arrebatándole tanto la espada como la cabeza; dicha espada es la que utiliza hasta el día de hoy.

¡Actualizar!

Boongaloot no es ningún Orcis estúpido.

Sus planes son ambiciosos y necesitaría todo su poderío militar para estar a la altura de esas aspiraciones.

Reúne a los clanes Orcis dispersos.

Unirlos contra Bant.

Gobernar Bant como si fuera suyo.

Matar a todos los demás líderes orcos.

Unir a todos los clanes bajo un mismo estandarte: el del Clan Bant.

Sencillo, ¿verdad?

No tanto, pero tenía un plan y contaba con Anti-Aeterita.

Solo tenía que hacerles un puñado de favores a unos pocos humanos, y él y su gente seguirían su camino.

¿El primero?

Matar a un hombre y a su esposa.

Davien y Amoura Jakon.

¿Qué tan difícil podría ser eso?

Habilidades:

- Puede duplicar su considerable fuerza infundiendo Éter en sus músculos.

- Sorprendentemente hábil en el manejo de la espada.

- Puede endurecer sus parches de pelaje —situados en los antebrazos y en la zona de las espinillas y pantorrillas— hasta alcanzar una dureza similar a la del acero.

Estadísticas:

Fuerza: 9/10.

Resistencia física: 6/10.

Agilidad: 6/10.

Destreza: 7/10.

Intelecto: 6,5/10.

Éter: 4,5/10.

Resiliencia: 8/10.

Resistencia: Alta Magia: 3.5/10.

Magia baja: 5,5/10.

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"Sigue tu propio camino". Partes 01, 1.5 y 02.

Personaje: Laxe Moonrey.

Especie: Elfym.

Clase: Exploradora independiente.

Nación: Lustria del Sur, Lustria.

Edad: 60 HLS / 24 años Elfym.

Arma: Porra *knobkerrie* de Acifan modelada a imagen de la serpiente *boomslang*. Por ello, Laxe la llama cariñosamente "Bomkerrie".

- Arco de exploradora.

- Kit de supervivencia de exploradora.

- Tres cuchillos de cadera.

Origen:

Hija de madre elfa y padre humano, la mera existencia de la joven contravenía las leyes de Lustria. Tras ser exiliada de su tierra natal, creció tanto en parajes salvajes como en zonas más pobladas de Enverdolmal, donde aprendió el oficio de exploradora. Su madre la dejó al cuidado de su padre cuando era muy pequeña; él, a su vez, la abandonó a las puertas de Mornaless, una pequeña aldea situada en la costa noroeste. Laxe recorre el territorio ofreciendo su considerable destreza a todo aquel que la necesite.

A cambio de una módica suma, por supuesto... Y solo a la gente de buen corazón.

Antes de ejercer como exploradora independiente al servicio del Reino de Naeri, Laxe llevó una vida nómada. Verse obligada a abandonar su hogar a una edad muy temprana debido a su origen mestizo la forzó a crecer y convivir con humanos y otros humanoides durante la mayor parte de su juventud y, de hecho, durante el resto de sus días.

Esto la ha convertido en una persona culta y cautelosa a partes iguales, pues ha sido testigo tanto de lo mejor como de lo peor de la mayoría de las especies.

En el camino entre Kabouterval y Kopstad, Laxe se cruzó con otro explorador: alguien de mayor rango y perteneciente a un estandarte distinto y más prestigioso.

Su nombre era Pomilio Longblade.

Miembro de la legendaria Compañía de Exploradores "Hoja Afilada" (*Razor Leaf*), Pomilio se convirtió en mentor de la joven durante casi una década, salvándole la vida en más de una ocasión. Bajo la tutela de Pomilio, Laxe se forjó una reputación propia y considerable; una fama que, lamentablemente, atrajo la atención de individuos de dudosa reputación vinculados al pasado de sus padres.

Aunque Laxe y sus habilidades han sido bien recibidas y apreciadas en la mayoría de las regiones, aún existen pequeños rincones de Enverdolmal propensos a un racismo injustificado.

Los elfym, dwarfym y tinker-kin suelen ser el blanco principal de este odio, ya que a menudo se les considera «subespecies» en comparación con sus parientes humanos, elfos y enanos.

¡Actualización!

A Novala no le entusiasmaba la idea de ser agente doble, pero la vida no le había dado muchas opciones...

Y cuando digo «la vida», me refiero a un hombre que parecía ser la Muerte en persona.

Los planes de la mujer de trabajar para Rayden como espía dieron un vuelco con la llegada de las extrañas y enigmáticas figuras vestidas con túnicas oscuras, un culto en constante crecimiento con raíces profundas y malignas que se extienden por todo el mundo de Enverdolmal.

Rayden reclutaría a Novala.

Novala reclutaría a Ahgo y Ahmay.

Ahgo y Ahmay reclutarían a... ¡¿Ripton Skuttlebottom?!

A Kabouteval le esperaba una batalla descomunal, pero antes, dicha batalla tendría que superar a Laxe Moonrey, Lisander Caballa y los Jinetes de Kabouteval.

Habilidades:

- Fuerza, resistencia, destreza y agilidad superiores a la media gracias a su sangre élfica.

- Sentidos el doble de agudos que los de un humano en plena forma.

- Autoproclamado Ranger de rango 4. (Los rangos van del 1 al 10 según las hazañas realizadas).

- Dominio de armas: espadas cortas, arcos, bastones, lanzas, jabalinas y dagas.

- Experta en remedios naturales.

- Llamada a la naturaleza: capacidad para canalizar las vetas de éter presentes en plantas y algunos animales pequeños.

- Magia de runas y sigilos.

- Combate con palos de nivel maestro.

- Maestría en tiro con arco.

Estadísticas:

Fuerza: 7/10.

Resistencia: 9/10.

Agilidad: 8/10.

Destreza: 8,5/10.

Intelecto: 8/10.

Éter: 8,5/10.

Resiliencia: 6,5/10.

Resistencia: 8,5/10 (Magia baja).

5,5/10 (Magia alta).

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¡Oye, oye!

¡Bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal!

¡Espero que esto sea una buena y generosa dosis para todos ustedes hasta que llegue la próxima entrega!

Tengo taaaanto que escribir y taaaantos personajes que abordar, pero ¿por ustedes?

Vale totalmente la pena.

Incluso siendo contenido gratuito.

Ustedes me dan una razón para seguir adelante, y no saben cuánto significa eso para mí.

Pronto publicaré una nueva tanda de análisis de personajes, tienen mi palabra.

Tenemos a mucha gente por conocer, jaja.

Nos vemos aquí de nuevo muy pronto, ¿vale?

Buen viaje mientras recorren este mundo nuestro y, como siempre:

Cuídense.

Manténganse sanos.

Manténganse alerta.

-Bluu.

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